簡(jiǎn)單MG動(dòng)畫(huà)如何制作的
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2024-09-21 09:21:41
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制作簡(jiǎn)單的MG動(dòng)畫(huà)需要以下步驟:
1. 創(chuàng )意設計:首先確定你想要制作的動(dòng)畫(huà)故事和內容??梢赃M(jìn)行頭腦風(fēng)暴,畫(huà)出故事板(storyboard)來(lái)梳理故事情節和場(chǎng)景。
2. 角色設計:根據故事中的角色特點(diǎn)和形象需求,設計并繪制出角色的外觀(guān)和輪廓??梢允褂美L圖軟件或手繪來(lái)完成角色設計。設計角色的動(dòng)作和表情,為之后的動(dòng)畫(huà)制作做準備。
3. 場(chǎng)景設計:根據故事情節,設計和繪制出動(dòng)畫(huà)中所需的各個(gè)場(chǎng)景??梢允褂美L圖軟件繪制背景,并添加細節和色彩來(lái)增加場(chǎng)景的逼真感。
4. 動(dòng)畫(huà)制作:使用動(dòng)畫(huà)制作軟件,如Adobe After Effects、Toon Boom Animation或Moho等,導入角色和場(chǎng)景設計,開(kāi)始制作動(dòng)畫(huà)。根據故事板中的指示,為角色添加動(dòng)作和表情,設置場(chǎng)景的過(guò)渡和時(shí)間線(xiàn)等。
5. 配音和音效:根據動(dòng)畫(huà)的需要,錄制或找到合適的配音和音效??梢栽趧?dòng)畫(huà)制作軟件中添加音頻軌道,并將錄制好的聲音與動(dòng)畫(huà)進(jìn)行配合。
6. 渲染和導出:完成動(dòng)畫(huà)制作后,進(jìn)行渲染和導出。選擇合適的分辨率和文件格式,將動(dòng)畫(huà)導出為視頻文件。
7. 后期制作:如果需要,可以使用視頻編輯軟件對導出的動(dòng)畫(huà)進(jìn)行剪輯和后期制作??梢蕴砑舆^(guò)渡效果、調整顏色和亮度、添加字幕等。
8. 發(fā)布和分享:將制作好的動(dòng)畫(huà)發(fā)布和分享??梢陨蟼髦烈曨l平臺、社交媒體或自己的網(wǎng)站,與他人分享和欣賞。
以上是制作簡(jiǎn)單MG動(dòng)畫(huà)的一般步驟,具體的制作過(guò)程可以根據個(gè)人的需求和技能進(jìn)行調整和改進(jìn)。
MG是Motion Graphic的縮寫(xiě)。MG動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō)就是圖文動(dòng)畫(huà)的意思?,F在越來(lái)越火爆,廣泛應用于電影開(kāi)頭,電視開(kāi)頭,欄目包裝,產(chǎn)品演示,廣告節目等各個(gè)領(lǐng)域。寫(xiě)劇本,做MG動(dòng)畫(huà)首先要把動(dòng)畫(huà)劇本寫(xiě)好,大體要做多長(cháng)時(shí)間,要做幾個(gè)鏡頭,動(dòng)畫(huà)的臺詞等,都要包括進(jìn)去,首先自己要有一個(gè)具體的制作思路和想法??梢韵扰湟?,也可以后配音。先配音的好處在于可以根據配音的時(shí)間長(cháng)短來(lái)做畫(huà)面。如果后配音就要根據畫(huà)面的時(shí)間長(cháng)短去調配音,有時(shí)候會(huì )出現畫(huà)面和配音不搭的情況。
在電腦上做分鏡頭,這里所說(shuō)的分鏡頭是畫(huà)面當中最完整的一個(gè)鏡頭,基本包含各個(gè)要素和圖形,分鏡頭的制作是整個(gè)MG動(dòng)畫(huà)中最難的一環(huán)。調動(dòng)畫(huà),分鏡頭做好以后,接下來(lái)就開(kāi)始調動(dòng)畫(huà),讓每個(gè)分鏡頭中的每一個(gè)元素,變化起來(lái),動(dòng)起來(lái)。轉場(chǎng),每一個(gè)鏡頭做好以后,還要做轉場(chǎng)(網(wǎng)上也可以下載)把每個(gè)鏡頭穿插連接起來(lái)。整體合成和聲音,最后把每一個(gè)分鏡頭和轉場(chǎng)都合成到一起,在PR中加上需要的音效、聲音和背景音樂(lè )就可以了。注意畫(huà)面的節奏要和背景音樂(lè )的節奏一致。每個(gè)畫(huà)面的節奏要連貫,盡量不要出現停頓。臺詞要和畫(huà)面一致。分鏡頭中的元素和圖形可以在PS中、AI中提前做好,然后倒入到AE中。用AE做的時(shí)候打開(kāi)字幕/活動(dòng)安全框。
可以用ae但操作難度大,制作簡(jiǎn)單MG動(dòng)畫(huà)視頻,用萬(wàn)彩動(dòng)畫(huà)大師,操作簡(jiǎn)單,可以做出炫酷的效果。
內置很多的動(dòng)畫(huà)模板,實(shí)在不會(huì )做或者沒(méi)有靈感,可以直接套用,這個(gè)是比較快的方法。如果不想用模板新建工程文件就可以了。它里面的人物角色素材是很受人喜愛(ài)的:每個(gè)角色都有不同的表情、動(dòng)作;還有其他素材,包括圖形、圖片、文本、SVG、氣泡、音樂(lè )、SWF、特殊符號等,省去找素材的煩惱在輸出方面,可以輸出視頻格式,也可以輸出云,這個(gè)是可以分享到微信的。
AE、AI、C4D、PS、把這幾個(gè)軟件學(xué)精通。就可以了。需要的插件有Motion2、Duik、PuppetTools 3、Particular、Ease&Wizz、3D Stroke、Rubber Hose。插件只建議買(mǎi)正版,盜版可能會(huì )出現不可抗拒的錯誤,導致作品失效。
(1)明確思路
不管你從什么地方學(xué)習mg動(dòng)畫(huà)制作教程,首先告訴你的都是要構建你的創(chuàng )作思路。也就是說(shuō)你要知道自己要做什么,每一幀要達到怎樣的效果。假設你的動(dòng)畫(huà)主題是一個(gè)人物介紹,那在這一個(gè)介紹中你需要用到什么樣的元素,動(dòng)畫(huà)效果是什么,以及衍生出來(lái)的創(chuàng )意表達點(diǎn)在哪里,都是你在明確思路的時(shí)候要做的事情。
(2)素材整理
腦海中有了思路,下一步就是準備你所用到的素材。素材來(lái)源一般包括兩種,一種是你的原創(chuàng )素材,比如你自己手繪或者是ps的作品。另一種則是網(wǎng)絡(luò )上下載的資源,要注意的是如果用于商用,一定要標明來(lái)源,避免侵權。在整理素材的時(shí)候,盡量有條理一些,標好名稱(chēng)和順序。(3)選擇工具
以上兩點(diǎn)都準備就緒了,那你就可以選擇制作mg動(dòng)畫(huà)的工具了。如果你熟悉AE、AN等專(zhuān)業(yè)的動(dòng)畫(huà)制作軟件,那用他們是再好不過(guò)的。但是如果你只是入門(mén)級別的,那就不建議你用這種大型軟件,因為耗時(shí)又耗電腦,最后做出來(lái)的作品你也不一定滿(mǎn)意。
Motion Graphic 簡(jiǎn)寫(xiě)MG或者M(jìn)ograph。通常翻譯為動(dòng)態(tài)圖形或者運動(dòng)圖形,通常指的是圖文視頻設計、多媒體CG設計、電視包裝、商業(yè)廣告等等。廣義上來(lái)講,Motion Graphics是一種融合了動(dòng)畫(huà)電影與圖形設計的語(yǔ)言,基于時(shí)間流動(dòng)而設計的視覺(jué)表現形式。圖文動(dòng)畫(huà)有點(diǎn)像是平面設計與動(dòng)畫(huà)片之間的一種產(chǎn)物,圖文動(dòng)畫(huà)在視覺(jué)表現上使用的是基于平面設計的規則,在技術(shù)上使用的是動(dòng)畫(huà)制作手段。
1、寫(xiě)劇本
做mg動(dòng)畫(huà)首先要把動(dòng)畫(huà)劇本寫(xiě)好,大體要做多長(cháng)時(shí)間,要做幾個(gè)鏡頭,動(dòng)畫(huà)的臺詞等,都要包括進(jìn)去,首先自己要有一個(gè)具體的制作思路和想法。
2、配音
為什么第二步就要配音?在這里說(shuō)一下。
可以先配音,也可以后配音。先配音的好處在于可以根據配音的時(shí)間長(cháng)短來(lái)做畫(huà)面。如果后配音就要根據畫(huà)面的時(shí)間長(cháng)短去調配音,有時(shí)候會(huì )出現畫(huà)面和配音不搭的情況。
3、在電腦上做分鏡頭
這里所說(shuō)的分鏡頭是畫(huà)面當中最完整的一個(gè)鏡頭,基本包含各個(gè)要素和圖形,分鏡頭的制作是整個(gè)MG動(dòng)畫(huà)中最難的一環(huán)。
4、調動(dòng)畫(huà)
分鏡頭做好以后,接下來(lái)就開(kāi)始調動(dòng)畫(huà),讓每個(gè)分鏡頭中的每一個(gè)元素,變化起來(lái),動(dòng)起來(lái)。
5、轉場(chǎng)
每一個(gè)鏡頭做好以后,還要做轉場(chǎng)(網(wǎng)上也可以下載)把每個(gè)鏡頭穿插連接起來(lái)。
6、整體合成和聲音
最后把每一個(gè)分鏡頭和轉場(chǎng)都合成到一起,在PR中加上需要的音效、聲音和背景音樂(lè )就OK了
MG動(dòng)畫(huà)制作步驟一環(huán)扣一環(huán),都需要動(dòng)畫(huà)制作公司專(zhuān)業(yè)的人士去執行,動(dòng)畫(huà)成品大致都是經(jīng)過(guò)這幾個(gè)過(guò)程來(lái)操作的,好的文案創(chuàng )意展示加上頂尖的技術(shù),打造出一部無(wú)可挑剔的動(dòng)畫(huà)精品,這也是凌智動(dòng)畫(huà)的使命所在。
動(dòng)畫(huà)做了10年了!這個(gè)行業(yè)現在越來(lái)越多人學(xué)!風(fēng)格也越來(lái)越多!Mg就是一種扁平的動(dòng)畫(huà)!可以用Ai flash Ae去做!其實(shí)任何矢量軟件都能做!做好人物的分層圖層以后!就去Ae里面綁定合成調動(dòng)作!純手打!哈哈不在網(wǎng)上抄襲那些現成的玩意!簡(jiǎn)單明了的回答!