MG動(dòng)畫(huà)的手怎么畫(huà)

72人瀏覽 2024-09-21 09:21:25

6個(gè)回答

  • 楠爺
    楠爺
    最佳回答

    要畫(huà)出MG動(dòng)畫(huà)的手,可以按照以下步驟進(jìn)行:

    1. 畫(huà)出手腕和手掌的基本形狀。手腕可以畫(huà)成一個(gè)矩形或扁平的橢圓形狀,手掌可以畫(huà)成一個(gè)稍微扁平的橢圓形狀。

    2. 在手掌的上方,畫(huà)出五個(gè)手指的基本形狀。每個(gè)手指可以畫(huà)成一個(gè)細長(cháng)的圓柱形狀,指尖可以稍微收窄。

    3. 根據基本形狀,細化手指的輪廓??梢允褂们€(xiàn)連接手指的各個(gè)部分,并勾勒出指節和指甲的形狀。

    4. 為手掌添加細節。畫(huà)出手心和手背之間的線(xiàn)條,以及手掌上的皺紋和肌肉線(xiàn)條。

    5. 擦除不需要的輪廓,使手的形狀更加清晰。

    6. 完善細節。根據需要,可以為手指添加指紋、指甲的紋路等細節。

    7. 根據需求決定是否給手添加關(guān)節、手骨的細節,以及手部周?chē)钠渌矬w或背景。

    以上是畫(huà)MG動(dòng)畫(huà)手的基本步驟,你可以根據需要進(jìn)行調整和添加細節,使手看起來(lái)更加真實(shí)和生動(dòng)。

  • 西野尾曉
    西野尾曉

    關(guān)于mg動(dòng)畫(huà)怎么制作,相關(guān)內容如下:

    制作MG動(dòng)畫(huà)需要經(jīng)過(guò)以下幾個(gè)主要步驟:規劃策劃、故事腳本、角色設計、場(chǎng)景構建、動(dòng)畫(huà)制作和后期處理等。1.規劃策劃在制作MG動(dòng)畫(huà)之前,首先需要進(jìn)行規劃策劃工作。這包括確定動(dòng)畫(huà)的類(lèi)型、風(fēng)格和目標受眾群體,制定項目進(jìn)度和預算,并進(jìn)行市場(chǎng)調研和競品分析。規劃策劃階段還需要確定動(dòng)畫(huà)的主題和核心概念,以及制作團隊的組建和分工。

    2.故事腳本故事腳本是MG動(dòng)畫(huà)的基礎,它包括故事情節、角色設定、對白和動(dòng)作設計等。在故事腳本編寫(xiě)過(guò)程中,需要注意節奏把控、情節緊湊以及角色的塑造與發(fā)展。一個(gè)好的故事腳本可以吸引觀(guān)眾,并為后續的制作提供方向和參考。

    3.角色設計角色設計是MG動(dòng)畫(huà)制作中非常重要的一環(huán)。通過(guò)創(chuàng )作富有個(gè)性和鮮明特點(diǎn)的角色形象,能夠讓觀(guān)眾產(chǎn)生共鳴并深入記憶。角色設計需要考慮角色的外貌特征、服裝風(fēng)格、性格特點(diǎn)和動(dòng)作表現等方面,同時(shí)還需要與故事情節相匹配。

    4.場(chǎng)景構建場(chǎng)景構建是MG動(dòng)畫(huà)中的重要環(huán)節,它包括背景設計、場(chǎng)景布置和道具設置等。通過(guò)精心設計逼真的場(chǎng)景,能夠為故事情節提供更好的敘事環(huán)境和視覺(jué)效果。場(chǎng)景構建需要考慮色彩搭配、透視表現和光影效果等因素,以營(yíng)造出恰到好處的氛圍和感染力。

    5.動(dòng)畫(huà)制作在動(dòng)畫(huà)制作階段,需要根據故事腳本和角色設計進(jìn)行動(dòng)畫(huà)幀的繪制和場(chǎng)景的呈現。這包括角色動(dòng)作設計、運動(dòng)軌跡規劃、關(guān)鍵幀繪制和中間幀補間等工作。在制作過(guò)程中,需要運用各種動(dòng)畫(huà)技巧和工具,使得角色和場(chǎng)景呈現出生動(dòng)有趣的效果。6.后期處理后期處理是指在動(dòng)畫(huà)制作完成之后對其進(jìn)行修正和優(yōu)化的過(guò)程。這包括剪輯、特效添加、音效配音和字幕制作等。后期處理能夠提升MG動(dòng)畫(huà)的整體質(zhì)量和觀(guān)賞效果,使其更加完整和精致。

    制作MG動(dòng)畫(huà)是一個(gè)復雜而繁瑣的過(guò)程,需要經(jīng)歷規劃策劃、故事腳本、角色設計、場(chǎng)景構建、動(dòng)畫(huà)制作和后期處理等多個(gè)階段。

    每個(gè)階段都需要付出大量的時(shí)間和精力,并且需要有專(zhuān)業(yè)的技術(shù)和團隊協(xié)作。通過(guò)精心的制作,可以創(chuàng )作出富有魅力和觀(guān)賞性的MG動(dòng)畫(huà)作品,給觀(guān)眾帶來(lái)不同凡響的視覺(jué)體驗。

  • 一鼓作氣,再而
    一鼓作氣,再而

    在日常生活中,我們能接觸到動(dòng)畫(huà)的形式也是比較多的。比如最簡(jiǎn)單的要數小朋友最?lèi)?ài)看的動(dòng)畫(huà)片了,其實(shí)動(dòng)畫(huà)片主要是為故事內容服務(wù)的。那么今天再跟小編一起來(lái)認識下一種較新興的動(dòng)畫(huà)技術(shù),MG動(dòng)畫(huà)。相信熟悉之后,你會(huì )更加的喜歡這個(gè)產(chǎn)品的。MG動(dòng)畫(huà),英文全稱(chēng)為:Motion Graphics,直接翻譯為i動(dòng)態(tài)圖形或者圖形動(dòng)畫(huà)。通常指的是視頻設計,多媒體CG設計,電視包裝等。MG動(dòng)畫(huà)側重非敘述性非具象化的視覺(jué)表現形式。以一種獨特新鮮的模式,吸引著(zhù)越來(lái)越多人的眼球,并為動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)注入了新的活力。目前制作MG動(dòng)畫(huà)主要會(huì )用到的軟件工具是AE、PS、AI還有C4D。AE可以說(shuō)是做MG動(dòng)畫(huà)較好的工具,了解AE的人都知道,AE自身的運動(dòng)圖形模塊非常強大。而PS和AI這兩個(gè)平面設計軟件的使用,也大大加強動(dòng)畫(huà)圖形的神態(tài)令其有精氣神。C4D運動(dòng)圖形模塊也是很強大的,在A(yíng)E中進(jìn)行最終的渲染才能輸出。

    近來(lái)隨著(zhù)短視頻的崛起,如今很多廣告、短視頻都采用MG動(dòng)畫(huà)形式。那么很多人都對于MG動(dòng)畫(huà)感到疑惑了,什么是MG動(dòng)畫(huà)?跟平常的動(dòng)畫(huà)又有什么區別呢?今天影晨文化就給大家講講MG動(dòng)畫(huà)的介紹,以及它的制作流程,希望對大家有所幫助!傳統的平面設計主要是平面媒介相對靜態(tài)的視覺(jué)表現,而MG動(dòng)畫(huà)則是在平面設計的基礎上制作出來(lái)的影像視覺(jué)符號。MG是MotionGraphic或Mograph的縮寫(xiě),直譯為“動(dòng)態(tài)圖形”或“圖形動(dòng)畫(huà)”,通常稱(chēng)之為“MG動(dòng)畫(huà)”,可以理解為一種表現風(fēng)格。動(dòng)態(tài)圖形指的是“隨時(shí)間流動(dòng)而改變形態(tài)的圖形”,MG動(dòng)畫(huà)設計把原本處于靜態(tài)的平面圖像和形狀轉變?yōu)閯?dòng)態(tài)的視覺(jué)效果,也可以將靜態(tài)的文字轉化為動(dòng)態(tài)的文字動(dòng)畫(huà)。MG動(dòng)畫(huà)甚至可以創(chuàng )造出一個(gè)三維虛擬空間,將平面的一些設計元素立體化,重新賦予它們新的生命力及表現力。它與動(dòng)畫(huà)的區別在于,MG動(dòng)畫(huà)側重于非敘述性、非具象化的視覺(jué)表現形式,而傳統動(dòng)畫(huà)片則為故事情節服務(wù)。那MG動(dòng)畫(huà)制作的流程是怎么樣的呢?MG動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作大致包含十幾個(gè)環(huán)節,每個(gè)環(huán)節都很重要,如圖所示。環(huán)環(huán)之間,屬于“相乘”的關(guān)系,即0.8的劇本水平和0.8的分鏡水平,帶來(lái)的是0.8×0.8=0.64的結果。MG動(dòng)畫(huà)制作的總流程相對而言,中后期的創(chuàng )作環(huán)節都是基于前期的劇本、設定等環(huán)節,因此前期工作尤為重要。一旦中后期工作已開(kāi)展,如果還在調整前期的話(huà),中后期的修改工作就極其煩瑣且不便,同時(shí)浪費了諸多時(shí)間和人力成本。由于涉及的環(huán)節眾多,本文篇幅所限,因此僅選取幾個(gè)關(guān)鍵環(huán)節進(jìn)行介紹。劇本文案在做MG動(dòng)畫(huà)之前,客戶(hù)或設計者要明確具體的制作思路及想法,然后根據這些思路來(lái)明確動(dòng)畫(huà)的大體時(shí)間、鏡頭數目、臺詞配音等。好的文案可以彌補畫(huà)面的不足,補充畫(huà)面信息。在MG動(dòng)畫(huà)中,文案主要以?xún)煞N形式存在,一種是畫(huà)外音解說(shuō),需后期配音;另一種是純字幕展示,后期不配音。這兩種形式與畫(huà)面相互補充、配合,讓MG動(dòng)畫(huà)能夠以一個(gè)更加完整的姿態(tài)呈現。在文案的創(chuàng )作過(guò)程中,首先要明確文案的形式,其次必須考慮到文案與畫(huà)面的互補。在一些商業(yè)項目中,文案的具體需求很多時(shí)候都來(lái)自于客戶(hù)。所以在文案的創(chuàng )作過(guò)程中,就需要充分考慮客戶(hù)的需求以及畫(huà)面信息之間關(guān)系的處理,既要滿(mǎn)足客戶(hù)的需求,完成需求在畫(huà)面中的表達,也要兼顧藝術(shù)性創(chuàng )作,讓整個(gè)MG動(dòng)畫(huà)更具觀(guān)賞性。一部MG動(dòng)畫(huà)的整體基調在于文案以及畫(huà)面,其中文案的體現在于它能傳達作者的意圖、訴求,可以點(diǎn)活畫(huà)面,突出主旨,能夠讓受眾領(lǐng)會(huì )主旨意義,如圖所示。因此MG動(dòng)畫(huà)的文案,最重要的便是語(yǔ)句精簡(jiǎn)準確,便于用來(lái)壓縮時(shí)長(cháng);文字的畫(huà)面感要強,這樣有利于設計師把握設計要點(diǎn)。美術(shù)設定在進(jìn)行繪制工作前,需要設定好動(dòng)畫(huà)的主體造型、畫(huà)面色調及風(fēng)格等。一般情況下,根據前期的文案腳本,先把設定的角色統一繪制出來(lái),然后畫(huà)一兩頁(yè)稿子來(lái)確定色調等,來(lái)保證后期畫(huà)面整體的統一。在確立好動(dòng)畫(huà)的整體風(fēng)格后,就可以開(kāi)始根據腳本大批量繪制原畫(huà)分鏡了,如圖所示。設計分鏡頭分鏡頭指的是在MG動(dòng)畫(huà)制作環(huán)節之前,在文案的基礎上通過(guò)文字以及繪圖方式對每一個(gè)鏡頭進(jìn)行設計加工,按照順序標注鏡頭,并在每個(gè)鏡頭下面寫(xiě)上對應的文案。畫(huà)面的表現形式、運動(dòng)、形象和場(chǎng)景的風(fēng)格設計都能得以體現,如圖所示。MG動(dòng)畫(huà)的鏡頭多為二維畫(huà)面,根據實(shí)際情況也會(huì )穿插一些三維畫(huà)面。在MG動(dòng)畫(huà)中,創(chuàng )作分鏡頭可以提高整個(gè)制作環(huán)節的效率,讓動(dòng)畫(huà)師能夠通過(guò)分鏡頭在最短時(shí)間內完成實(shí)際需求的動(dòng)畫(huà)。在分鏡頭的創(chuàng )作過(guò)程中,需要注意這幾個(gè)方面:鏡頭的設計、場(chǎng)景的設計、畫(huà)面風(fēng)格的設計等。繪制素材美術(shù)風(fēng)格、分鏡頭設計完畢后,便可以進(jìn)入中期的創(chuàng )作環(huán)節。MG動(dòng)畫(huà)主要由簡(jiǎn)單的幾何圖形繪制組成,好的繪畫(huà)功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺(jué)體驗,如圖所示。在軟件使用方面,主要利用Illustrator作為繪制工具、Photoshop作為處理工具。由于MG動(dòng)畫(huà)大多使用的是矢量素材,所以一般是在Illustrator中把需要的圖形繪制出來(lái),再導入其他動(dòng)畫(huà)軟件進(jìn)行后期的處理和制作。

    如果是創(chuàng )作以“人”作為主元素的MG動(dòng)畫(huà),可以根據文案設計一套具有相同設計風(fēng)格的卡通形象,如圖所示。在這里需要注意的是所設計的人物是以制作MG動(dòng)畫(huà)為目的,所以在人物的肢體上需要具備靈活性和可操作性。場(chǎng)景的繪制主要是把在分鏡頭腳本創(chuàng )作過(guò)程中所繪制的場(chǎng)景在軟件上加以實(shí)現,同樣需要以文案以及整個(gè)MG動(dòng)畫(huà)基調為基礎,在Illustrator中繪制矢量元素并導入動(dòng)畫(huà)制作軟件。

    聲音制作一部MG動(dòng)畫(huà)便是一種視聽(tīng)語(yǔ)言,聲音和畫(huà)面是語(yǔ)言中十分重要的兩個(gè)部分。其中聲音又包括三個(gè)方面——配音、音樂(lè )、音效,MG動(dòng)畫(huà)中聲音的創(chuàng )作也是基于這三個(gè)方面。配音指的是把創(chuàng )作好的文案以畫(huà)外音的形式呈現在MG動(dòng)畫(huà)之中,配音的風(fēng)格根據MG動(dòng)畫(huà)具體的需求而定。如一部偏商務(wù)的嚴肅類(lèi)MG動(dòng)畫(huà),對于配音的要求是口齒清晰、語(yǔ)音標準等

  • 天穹
    天穹

    勾線(xiàn)筆,也叫針管筆,最好是用油性的,筆頭要0.05-0.1粗細

    勾線(xiàn)只勾溝槽、凹槽,不勾凸起

    沒(méi)有凹下去的紋路(凸起來(lái)的)就不要用那個(gè)去勾。先用削尖的鉛筆把線(xiàn)大概勾一下,然后用高達勾線(xiàn)筆順著(zhù)鉛筆的紋路勾一遍。這時(shí)先不要急著(zhù)擦,等它干了以后再勾第二遍,然后等干燥。勾完第三遍干燥后用面紙輕輕地擦線(xiàn)條(不要沾水,不要太用力,用手指不要用指甲),也可以用橡皮輕輕擦過(guò)去。

    不要來(lái)回地勾,一次就順著(zhù)一個(gè)方向勾下去?;旧喜镣昙y路還剩下一些漆(那個(gè)....應該不算漆)就行了。出現一次就擦掉線(xiàn)條的話(huà)就分多次勾,每次要充分干燥。

  • 一顆杉樹(shù)
    一顆杉樹(shù)

    呵呵MG指的是MASTER的意思,是萬(wàn)代給予那些對高達模型有一定要求的玩家制作的,它有內置骨架,活動(dòng)范圍也很大,但是價(jià)格也很高在200~600左右,而HG是普通模型,有1:100和1:144的區分,活動(dòng)范圍并沒(méi)有MG的厲害,但是它還是還原了動(dòng)畫(huà)中高達的形象,價(jià)格也適中,在90~160左右,因此銷(xiāo)量也很好,這要看玩家的自身素質(zhì)了,如果你認為自己的水平高,就可以開(kāi)始玩MG的了,如果還想練練手,那還是HG,沒(méi)有人會(huì )拿PG的練手吧?呵呵,PG是模型最為頂尖的模型,它幾乎100%的還原了高達本身,不但有著(zhù)內置骨架,還有著(zhù)比MG更勝一籌的可動(dòng)性,分色完美,做工精細,沒(méi)話(huà)說(shuō)的,有經(jīng)濟條件就買(mǎi)PG,但是這個(gè)價(jià)格···

  • 孟慶磊-
    孟慶磊-

    主要色是裝甲的白色,精神感應的玫紅,角的黃色,背包和腳板的深藍,內構的槍鐵色。 和槍鐵作區分的銀色,黑色。武器也可以噴成深灰,或者槍鐵,基本這么多吧,要想做成特殊風(fēng)格可以試試珠光色。

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