二維手繪動(dòng)畫(huà)和電腦動(dòng)畫(huà)的區(qū)別(手繪動(dòng)畫(huà)也稱什么手繪動(dòng)畫(huà))

編輯:馬簫 瀏覽: 271

導(dǎo)讀:為幫助您更深入了解二維手繪動(dòng)畫(huà)和電腦動(dòng)畫(huà)的區(qū)別(手繪動(dòng)畫(huà)也稱什么手繪動(dòng)畫(huà)),小編撰寫了二維手繪動(dòng)畫(huà)和電腦動(dòng)畫(huà)的區(qū)別(手繪動(dòng)畫(huà)也稱什么手繪動(dòng)畫(huà)),二維手繪動(dòng)畫(huà)和電腦動(dòng)畫(huà)的區(qū)別(手繪動(dòng)畫(huà)也稱什么手繪動(dòng)畫(huà)),三維電腦動(dòng)畫(huà)是否可以取代二維手繪動(dòng)畫(huà),手繪動(dòng)畫(huà)也稱什么手繪動(dòng)畫(huà),手繪動(dòng)畫(huà)的動(dòng)畫(huà)片有什么,二維手繪動(dòng)畫(huà)與二維電腦動(dòng)畫(huà)在視覺(jué)效果上有區(qū)別嗎等6個(gè)相關(guān)主題的內(nèi)容,以期從不同的視角,不同的觀點(diǎn)深入闡釋二維手繪動(dòng)畫(huà)和電腦動(dòng)畫(huà)的區(qū)別(手繪動(dòng)畫(huà)也稱什么手繪動(dòng)畫(huà)),希望能對(duì)您提供幫助。

感謝您在茫茫網(wǎng)海進(jìn)入到我們的網(wǎng)站,今天有幸能與您分享關(guān)于二維手繪動(dòng)畫(huà)和電腦動(dòng)畫(huà)的區(qū)別(手繪動(dòng)畫(huà)也稱什么手繪動(dòng)畫(huà))的有關(guān)知識(shí),本文內(nèi)容較多,還望您能耐心閱讀,我們的知識(shí)點(diǎn)均來(lái)自于互聯(lián)網(wǎng)的收集整理,不一定完全準(zhǔn)確,希望您謹(jǐn)慎辨別信息的真實(shí)性,我們就開(kāi)始介紹二維手繪動(dòng)畫(huà)和電腦動(dòng)畫(huà)的區(qū)別(手繪動(dòng)畫(huà)也稱什么手繪動(dòng)畫(huà))的相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。

二維手繪動(dòng)畫(huà)和電腦動(dòng)畫(huà)是兩種不同的動(dòng)畫(huà)制作方式。二維手繪動(dòng)畫(huà)也被稱為傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫(huà),是指通過(guò)手工繪制每一幀畫(huà)面,并將這些連續(xù)的畫(huà)面逐幀播放形成動(dòng)畫(huà)的一種制作方式。而電腦動(dòng)畫(huà)則是利用計(jì)算機(jī)軟件來(lái)創(chuàng)造和呈現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果的一種制作方式。二維手繪動(dòng)畫(huà)和電腦動(dòng)畫(huà)在制作過(guò)程、效果和風(fēng)格等方面存在一些區(qū)別。

在制作過(guò)程上,二維手繪動(dòng)畫(huà)需要專業(yè)的動(dòng)畫(huà)師手工繪制每一幀畫(huà)面,需要耗費(fèi)大量的時(shí)間和精力。而電腦動(dòng)畫(huà)可以通過(guò)計(jì)算機(jī)軟件輔助制作,簡(jiǎn)化了制作流程,提高了效率。電腦動(dòng)畫(huà)師可以使用圖形軟件創(chuàng)建和編輯角色、場(chǎng)景和特效,也可以進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的調(diào)整和修改。

二維手繪動(dòng)畫(huà)和電腦動(dòng)畫(huà)在動(dòng)畫(huà)效果上有所不同。二維手繪動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面具有獨(dú)特的手繪風(fēng)格,線條流暢,色彩鮮明,給人一種溫暖和親切的感覺(jué)。而電腦動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面則更加精確和細(xì)膩,可以制作出更加逼真和立體的效果。電腦動(dòng)畫(huà)可以實(shí)現(xiàn)更多的特效和動(dòng)態(tài)效果,比如火花、爆炸、粒子效果等,使畫(huà)面更加生動(dòng)和震撼。

二維手繪動(dòng)畫(huà)和電腦動(dòng)畫(huà)在風(fēng)格上也有所不同。二維手繪動(dòng)畫(huà)強(qiáng)調(diào)手工繪制的痕跡,更加注重繪畫(huà)技巧和藝術(shù)表現(xiàn)。手繪動(dòng)畫(huà)常常帶有一種浪漫和夢(mèng)幻的感覺(jué),能夠表達(dá)出藝術(shù)家的個(gè)性和情感。而電腦動(dòng)畫(huà)則更加注重技術(shù)的運(yùn)用和創(chuàng)新。電腦動(dòng)畫(huà)可以實(shí)現(xiàn)更多的特效和動(dòng)態(tài)效果,追求更加絢麗和炫酷的效果,更加注重技術(shù)和效率。

二維手繪動(dòng)畫(huà)和電腦動(dòng)畫(huà)有著不同的制作方式、動(dòng)畫(huà)效果和風(fēng)格。二維手繪動(dòng)畫(huà)以手工繪制為特點(diǎn),畫(huà)面精細(xì)、色彩鮮明,注重藝術(shù)表現(xiàn)和情感表達(dá)。而電腦動(dòng)畫(huà)則以計(jì)算機(jī)軟件的輔助為特點(diǎn),畫(huà)面逼真、特效豐富,注重技術(shù)創(chuàng)新和效果呈現(xiàn)。無(wú)論是二維手繪動(dòng)畫(huà)還是電腦動(dòng)畫(huà),它們都是為了創(chuàng)造出生動(dòng)、有趣和富有表現(xiàn)力的動(dòng)畫(huà)作品,各自有著自己獨(dú)特的魅力和特點(diǎn)。

二維手繪動(dòng)畫(huà)和電腦動(dòng)畫(huà)的區(qū)別(手繪動(dòng)畫(huà)也稱什么手繪動(dòng)畫(huà))

手繪動(dòng)畫(huà)也稱二維手繪動(dòng)畫(huà),是由動(dòng)畫(huà)師用筆在專業(yè)的透明度高的紙上繪制,多張圖紙拍成膠片放入電影機(jī)制作出動(dòng)畫(huà)。現(xiàn)代手繪動(dòng)畫(huà)需掃描進(jìn)電腦上色合成。手繪動(dòng)畫(huà)課程包括動(dòng)畫(huà)原理、動(dòng)漫素描、動(dòng)漫色彩、動(dòng)漫造型和運(yùn)動(dòng)規(guī)律。手繪動(dòng)畫(huà)是電腦動(dòng)畫(huà)的始祖。

三維電腦動(dòng)畫(huà)是否可以取代二維手繪動(dòng)畫(huà)

生產(chǎn)力發(fā)展與藝術(shù)創(chuàng)造之間有必然的聯(lián)系,甚至?xí)嗷ゴ龠M(jìn)。最簡(jiǎn)單的例子是青銅冶煉技術(shù)到周代空前的發(fā)展,進(jìn)一步推動(dòng)了青銅器制造技術(shù)和藝術(shù)的提高。反過(guò)來(lái),青銅器的需求和技術(shù)的提升可能助長(zhǎng)了青銅冶煉的空前發(fā)展。文字載體也隨之而變,龜甲、獸骨作為載體逐漸為青銅替代。

科學(xué)發(fā)展到電腦信息技術(shù)和ai技術(shù)的發(fā)展是人類工業(yè)變革的又一巨作,隨之而來(lái)的電腦繪畫(huà)、工業(yè)制圖與設(shè)計(jì)、二維動(dòng)漫或三維動(dòng)畫(huà)制作、電影特效等都是對(duì)傳統(tǒng)手段有效補(bǔ)充和發(fā)展,甚而幾無(wú)替代。但能否取代繪畫(huà)創(chuàng)作,答案幾乎是可以否定的。

美術(shù)創(chuàng)作有三種必須,一是物質(zhì)材料、二是表現(xiàn)手段、三是創(chuàng)作者的藝術(shù)修養(yǎng)。即使拋去雕塑、建筑、工藝設(shè)計(jì),單說(shuō)繪畫(huà),其物質(zhì)材料、工具的選擇、藝術(shù)手段也是在幾千幾百年的發(fā)展過(guò)程中逐漸固化下來(lái)的,爾后形成了固有的畫(huà)種和固有的基本特質(zhì)。而藝術(shù)家以特有的這類材料、特定的工具和基本必須的手法進(jìn)行藝術(shù)表達(dá),根據(jù)自己的審美方式、審美理想,又會(huì)形成自己特定的表達(dá)方式 ,既形成不同的風(fēng)格或流派。在這種已經(jīng)成熟的風(fēng)格形式下進(jìn)行創(chuàng)作時(shí),既定的風(fēng)格中因?yàn)椴牧系奶赜行院蛻?yīng)用方式的不確定性,也會(huì)形成可預(yù)料中的不確定性。比如潑彩或者潑墨,比如撞彩 ,都有其不確定性,有時(shí)候其特定的肌理效果,而恰恰是意料不到的藝術(shù)美感,也是電腦模擬和實(shí)物材料之間的區(qū)別。而電腦模擬以數(shù)字形態(tài)呈現(xiàn),最終作為實(shí)際作品呈現(xiàn)還要借助打印環(huán)節(jié),這和傳統(tǒng)都是相悖離的。

從藝術(shù)創(chuàng)作方式、表現(xiàn)手段、藝術(shù)生態(tài)等方面來(lái)說(shuō),電腦繪畫(huà)取代傳統(tǒng)藝術(shù)表現(xiàn)幾無(wú)可能。

手繪動(dòng)畫(huà)也稱什么手繪動(dòng)畫(huà)

繪畫(huà)動(dòng)漫是動(dòng)漫,是由漫畫(huà)慢慢演變與繪畫(huà)而成的動(dòng)畫(huà),所以簡(jiǎn)稱動(dòng)漫,也可以是動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)的合稱.兩者之間存在密切的聯(lián)系,中文里一般均把兩者在一起稱呼為動(dòng)漫.一般漫畫(huà)都是先出來(lái)的,而后才是動(dòng)畫(huà),所以說(shuō),動(dòng)漫就是這樣叫出來(lái)的!

手繪動(dòng)畫(huà)的動(dòng)畫(huà)片有什么

原畫(huà)卡是手繪的,但是只要做一些差分圖就可以,之間的動(dòng)畫(huà)的過(guò)程用電腦,上色也是用電腦 TV動(dòng)畫(huà)的原畫(huà)哪來(lái)100個(gè)...自己看下最后原畫(huà)部分的人員名單,10來(lái)個(gè)左右,然后做動(dòng)畫(huà)部分的再有那么幾個(gè)...TV動(dòng)畫(huà)大概所有人包括檢查,聲響,聲優(yōu)加起來(lái)能有100人吧。不過(guò)就原畫(huà)而言多數(shù)都是用外包給中國(guó)韓國(guó)菲律賓人來(lái)做,便宜很多。剛?cè)胄械脑?huà)師每個(gè)月工資就10萬(wàn)日元,最低層的,很辛苦。TV的原畫(huà)工作量不會(huì)很大,很多地方還會(huì)出現(xiàn)趕工崩壞的情況...從掙錢而言,TV動(dòng)畫(huà)在放的時(shí)候基本都是虧的,掙不掙看之后的DVD,手辦周邊,以及能不能順勢(shì)推出OVA之類的了

二維手繪動(dòng)畫(huà)與二維電腦動(dòng)畫(huà)在視覺(jué)效果上有區(qū)別嗎

CG(ComputerGraphic)電腦圖像生成技術(shù),又被稱為電腦動(dòng)畫(huà),如今已成為電影中不可或缺的組成部分。無(wú)論是《阿甘正傳》片頭中隨著悠揚(yáng)旋律劃著優(yōu)美弧線的羽毛,還是《指環(huán)王》中玄奇的景色,CG技術(shù)的運(yùn)用使我們不禁發(fā)出由衷的贊嘆,夢(mèng)境終于可以完美地展現(xiàn)出來(lái)。 電影中CG技術(shù)的應(yīng)用可以分為虛擬場(chǎng)景和虛擬角色兩部分。 全CG場(chǎng)景其代表是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。其實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的廣度和深度都大大超越了電影的范疇與局限。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)起先用于一些發(fā)達(dá)國(guó)家飛機(jī)駕駛員的模擬體驗(yàn)上,整個(gè)場(chǎng)景由計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)生成,根據(jù)受測(cè)者的行為而模擬出不同情況。美國(guó)紐約市海德天文館據(jù)稱擁有全球最大的產(chǎn)生身臨其境效果的虛擬系統(tǒng)。利用數(shù)字技術(shù),該系統(tǒng)能投影50萬(wàn)顆星星,而利用機(jī)械投影系統(tǒng)一般只能投影1.2萬(wàn)顆星星。這項(xiàng)技術(shù)很快就應(yīng)用到了電腦游戲等娛樂(lè)領(lǐng)域。觀眾在看電影時(shí)只能單向地觀看,但到了游戲中,游戲者控制角色的行為,從而可以與場(chǎng)景產(chǎn)生互動(dòng),這是怎樣一個(gè)夢(mèng)幻般的體驗(yàn)啊! 虛擬角色又可被稱為虛擬演員,熒幕中出現(xiàn)的是由電腦設(shè)計(jì)的形象。導(dǎo)演可以用電腦虛擬在世的明星,也可以讓那些已故的演員“起死回生”,重返舞臺(tái)。李國(guó)豪在1993年拍攝《烏鴉》時(shí)意外死亡,隨后導(dǎo)演利用蒙太奇和當(dāng)時(shí)還不太成熟的CG技術(shù)讓李國(guó)豪“演”完了電影。利用豐富的資料,重新“整合”出一個(gè)明星來(lái)并不是太麻煩的事,目前正在播放的一個(gè)廣告當(dāng)中,CG技術(shù)使得年輕時(shí)期的拳王阿里可以和他現(xiàn)在的女兒同場(chǎng)競(jìng)技。不過(guò)目前CG技術(shù)畢竟還不夠成熟,在性格以及神態(tài)的表現(xiàn)上還是不及真人,看看《最終幻想(電影版)》,雖然角色外形很漂亮,舉止也和真人很像,但怎么看怎么覺(jué)得缺少了真人的靈氣。大量代替真人的想法最好還是不要操之過(guò)急。我們還可以用電腦塑造出不存在的形象,比如《精靈鼠小弟》中的小老鼠,還有《小蟻雄兵》里的蟻哥,它們的外貌、膚色、氣質(zhì)、著裝、談吐完全都是由幕后制作者控制的。限于目前技術(shù),虛擬角色的“演技”仍與真人有不小的差距。 雖然CG技術(shù)應(yīng)用于電影和動(dòng)畫(huà)片已有一定年頭了,但第一部完全由電腦制作的動(dòng)畫(huà)電影還得從1995年的《玩具總動(dòng)員》開(kāi)始算起。此后,只要有三維動(dòng)畫(huà)問(wèn)世,它就一直打壓著同時(shí)期的手繪動(dòng)畫(huà)電影。迪斯尼的手繪動(dòng)畫(huà)大制作《木蘭》和《泰山》,在《蟲(chóng)蟲(chóng)危機(jī)》和《玩具總動(dòng)員2》面前黯然失色。而《怪物史萊克》和《海底總動(dòng)員》甚至還打敗了真人大片《珍珠港》和《黑客帝國(guó)2:重裝上陣》。 手繪動(dòng)畫(huà)與電腦動(dòng)畫(huà)的爭(zhēng)斗也可以說(shuō)是人腦與電腦的交鋒,是手工作坊和數(shù)字工廠的較量。手繪動(dòng)畫(huà)的技術(shù)基礎(chǔ)是“分層”技術(shù)。動(dòng)畫(huà)師將運(yùn)動(dòng)的物體和靜止的背景分別繪制在不同的透明膠片上,然后疊加在一起拍攝。這樣不僅減少了繪制的幀數(shù),同時(shí)還可以實(shí)現(xiàn)透明、景深和折射等不同的效果。發(fā)達(dá)的電腦技術(shù)與優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)師的聯(lián)姻進(jìn)一步推動(dòng)了手繪動(dòng)畫(huà)的發(fā)展,各個(gè)層可以在電腦上直接合成,電腦還能繪制出許多手繪無(wú)法完成的畫(huà)面。自從迪斯尼1986年利用電腦制作了《妙妙探》后,動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的數(shù)字合成技術(shù)在手繪動(dòng)畫(huà)中得到了廣泛使用。嚴(yán)格來(lái)說(shuō),完全手繪的動(dòng)畫(huà)早已不存在了,但只要?jiǎng)赢?huà)角色是用手繪制作并一層層疊加上去的,就還屬于手繪動(dòng)畫(huà)。 電腦動(dòng)畫(huà)依賴的CG技術(shù)通過(guò)電腦強(qiáng)大的運(yùn)算能力來(lái)模擬現(xiàn)實(shí),需要完成建模、動(dòng)作、渲染等多個(gè)步驟。建模就是以點(diǎn)、線、面的方式建立物體的幾何信息,動(dòng)作是在建模的基礎(chǔ)上,通過(guò)動(dòng)態(tài)捕捉、力場(chǎng)模擬等方法讓物體按照要求運(yùn)動(dòng),渲染就是給著了色、添加了紋理的物體打上虛擬的燈光進(jìn)行模擬拍攝。由于涉及到大量的運(yùn)算,CG工作室需要在硬件上做不小的投入,像皮克斯這類大型工作室需要將數(shù)十臺(tái)工作站組合在一起使用。為了滿足市場(chǎng)對(duì)三維動(dòng)畫(huà)作品越來(lái)越高的視覺(jué)要求,皮克斯研發(fā)出了軟件RenderMan,夢(mèng)工廠選擇了MentalRay,用這些渲染軟件使CG圖像與真實(shí)事物的區(qū)別越來(lái)越模糊。想想《怪物史萊克》中的森林、草地,《海底總動(dòng)員》中的海底世界,你一定會(huì)對(duì)CG表現(xiàn)出的驚人效果贊嘆不已。

二維手繪動(dòng)畫(huà)和電腦動(dòng)畫(huà)的區(qū)別(手繪動(dòng)畫(huà)也稱什么手繪動(dòng)畫(huà))的介紹,今天就講到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本篇文章,更多關(guān)于二維手繪動(dòng)畫(huà)和電腦動(dòng)畫(huà)的區(qū)別(手繪動(dòng)畫(huà)也稱什么手繪動(dòng)畫(huà))的相關(guān)知識(shí),我們還會(huì)隨時(shí)更新,敬請(qǐng)收藏本站。

相關(guān)推薦

更多

免費(fèi)獲取咨詢

今日已有1243人獲取咨詢

免費(fèi)咨詢

熱門服務(wù)

更多
亚洲美女福利视频_无码AV免费播放在线_最新人妻系列无码专区_911亚洲精选